第五人格真要變區塊鏈游戲?玩家真能買賣皮膚NFT了?
作為新興概念的區塊鏈游戲,近些年來常跟“邊玩邊賺”模式緊密關聯在一起。它嘗試借助區塊鏈技術,使得游戲內虛擬資產的所有權切實歸屬于玩家。今天,我打算結合《第五人格》這款游戲,去探討區塊鏈技術融入傳統不對稱競技手游的實際前景以及潛在風險。這不但關乎技術的可行性,而且涉及游戲的核心樂趣以及經濟系統的根本平衡。
區塊鏈游戲如何改變第五人格的資產歸屬
當處于傳統模式之際,玩家所購的時裝以及角色歸屬游戲賬號,從本質而言是游戲公司給予的服務。要是引入區塊鏈,那么每一件稀有時裝皆有可能變成獨一無二的非同質化代幣,也就是NFT,被記錄于公開賬本當中。這表明玩家能夠切實擁有它,甚至可在合規的交易市場里做出買賣行為。從理論的角度來說,這能夠賦予玩家資產自主權,進而打破數據孤島。然而,《第五人格》的核心樂趣是緊張刺激的追逃對抗,資產交易體系被引入后,玩家的注意力有可能從競技本來的方面轉移到資產炒作那里,進而改變社區氛圍。
第五人格引入區塊鏈會遇到哪些核心難題
要解決的首要難題是游戲的公平性,《第五人格》作為一款競技類游戲,公平性是其賴以生存的關鍵所在。要是稀有角色或者道具能夠借助區塊鏈進行自由交易,并且對屬性產生影響的話(哪怕僅僅是外觀方面),就會直接引發“付費變強”的顧慮情緒,繼而破壞游戲的平衡狀態。其次面臨的問題,是技術合規以及運營方面的挑戰。區塊鏈交易具備不可逆的特性,一旦遭遇盜號或者詐騙情況,想要追回資產是極為困難的事情,這會給客服以及運營工作帶來極大的壓力。與此同時,各個國家針對數字貨幣以及NFT的監管政策存在差異,全球性的游戲必須要謹慎地應對法律風險。
玩家是否真的需要第五人格區塊鏈化
這或許是最為根本的問題,對于絕大多數玩家來講,他們所需求的是優質的游戲內容,是穩定的服務器,是公平的環境,區塊鏈技術所帶來的“資產所有權”以及“投資潛力”,并非是大多數休閑玩家的核心訴求,強行去加入區塊鏈元素,可能就會增加玩家的入門門檻,比如需要數字錢包,并且會帶來不必要的金融風險,游戲首要應當是好玩的,而非是一個投資平臺,就目前的情況而言,《第五人格》現有的賽季、精華抽獎體系雖說也存在付費內容,但其與核心玩法的隔離做得相對成功 。
未來游戲與區塊鏈結合的正確方向是什么
我覺得,區塊鏈跟游戲相融合這件事,也許更適宜從原生的Web3游戲項目著手去探索,或者,在傳統游戲所衍生出來的處于邊緣地帶的產物(就比如說官方給予授權的數字收藏品)里頭展開嘗試,而不是直接去改造一個已然成熟且成功的競技游戲的內核。技術的運用應該是用以服務于增強游戲體驗的,可別弄顛倒順序了。游戲開發者所要思索的是,區塊鏈能不能解決玩家切實存在的痛點問題,而不是徒增新的困擾。
在《第五人格》這般已然取得成功的游戲面前,你覺得它的開發團隊究竟該去主動積極展開區塊鏈功能求索,還是要堅決持續優化現有的那一系列玩法以及豐富內容,同時遠遠避開有可能會帶來風險的金融化相關元素?還請在咱們的評論區暢快分享你個人的觀點。
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